UML: Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python. 2Ed. (cdigo fuente)
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(1) Para acceder a los proyectos del captulo 16 debe abrir el fichero solucion_cap16.sln con Visual C++ 2010 o posterior.
(2) Para acceder al proyecto de ajedrez debe abrir el fichero Ajedrez/Ajedrez.vcxproj con Visual C++ 2010 o posterior.
(3) Para acceder a los proyectos del anexo abra el fichero solucion_anexo.sln con Visual C++ 2010 o posterior.
