Testing de Videojuegos

¿Te has planteado alguna vez ser probador profesional de videojuegos?
¿Crees que es imposible obtener ese trabajo soñado?

ES POSIBLE, es un trabajo real y muy bien pagado, mediante este libro, voy a ayudarte a que lo consigas.

Tienes en tus manos el primer libro sobre esta temática en castellano y con esta obra aprenderás las bases y los secretos del testing de videojuegos:

Cómo detectar y reportar errores
Los diferentes tipos de testing
Cómo funciona un estudio de videojuegos
Tipos de Testing
Secretos y curiosidades
Ejercicios prácticos
Y mucho más…

Esta obra te acercará a ese mundo que tanto te apasiona y que te preparará para poder dedicarte a nuestra pasión, los videojuegos.

Incluye ejercicios y muchas notas referentes a la búsqueda de empleo y cómo funciona, se organiza y se distribuye el trabajo en un estudio de videojuegos.
Si quieres cumplir tu sueño, este es tu libro.

SOBRE EL AUTOR
PRESENTACIÓN
¿SE PUEDE TRABAJAR PROBANDO VIDEOJUEGOS?
INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES EL TESTING DE VIDEOJUEGOS?
¿QUÉ SE ESPERA DE TI EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS?
CAPÍTULO 1. PRINCIPIOS DEL TESTING DE VIDEOJUEGOS
1.1 QUALITY ASSURANCE Y QUALITY ASSISTANCE
1.1.1 ¿Qué es el control de calidad?
1.1.2 Quality Assurance
1.1.3 Quality Assistance
1.1.4 Resumen
1.2 WHITE BOX TESTING, BLACK BOX TESTING Y
GREY BOX TESTING
1.2.1 White Box Testing
1.2.2 Black Box Testing
1.2.3 Grey Box Testing
1.3 FORMAS Y TIPOS DE TESTING
1.3.1 Testing de Regresión
1.3.2 Testing Exploratorio
1.3.3 Testing Funcional
1.3.4 Testing de Localización
1.3.5 Testing Lingüístico
1.3.6 Testing de Network
1.3.7 Testing de Compliance
1.3.8 Testing Legal.
1.3.9 Usabilidad y Play Test
1.4 BUGS
1.4.1 ¿Qué es un bug? Un poco de historia sobre los
1.4.2 Bug Writing Format
1.4.3 Elementos
1.4.4 Prioridades de los bugs.
1.4.5 Prioridades según la ruta
1.4.6 Áreas del juego
1.4.7 Splash Screen
1.4.8 Main Menu
1.4.9 Repro Rate
1.4.10 Descripción, Steps to Reproduce, Actual y Exp
1.4.11 Attachments
1.5 TIPOS DE BUGS
1.5.1 Texto.
1.5.2 Gráficos
1.5.3 Audio.
1.5.4 Crash.
1.5.5 Freeze
1.5.6 Inconsistency
1.5.7 Funcional.
1.5.8 Gameplay
1.5.9 Framerate.
1.5.10 Audio
1.5.11 Ciclo de vida de un bug
1.5.12 Bugs Duplicados
1.5.13 Resumen de todo lo visto
1.6 APLICANDO LO APRENDIDO
1.6.1 Itch.io
1.7 ¿CÓMO ES LA VIDA EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS?
CAPÍTULO 2. TESTING DE VIDEOJUEGOS AVANZADO
2.1 OVERVIEW MAIL
2.2 BATERÍAS DE PRUEBAS
2.3 TEST PLAN
2.4 SMOKE TEST
2.5 BOOTCHECK.
2.6 TRACKING
2.7 CRASH LOGS
2.8 SCREENSHOTS Y VIDEOS
2.8.1 Screenshot
2.8.2 Vídeo
2.9 PREPARAR EL EQUIPO PARA TESTEAR
CAPÍTULO 3. TESTING MULTIPLATAFORMA
3.1 ANDROID Y IOS
3.1.1 Botones genéricos en Android
3.1.2 Interrupciones
3.1.3 Botones
3.1.4 Llamada – Facetime (Videollamada)
3.1.5 Centro de Notificaciones iOS
3.1.6 Pre Apagado y Apagado
3.1.7 Gestos Multitarea
3.1.8 Botones de auriculares con micrófono de Apple
3.1.9 Lock & Idle Time (Bloqueo y Tiempo sin utiliza
3.1.10 Botón Home y Doble Pulsación del botón Home
3.2 TESTING EN CONSOLA
3.2.1 Punto y aparte
3.3 AGILE
3.4 JIRA
3.5 CONSEGUIR TRABAJO EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS
3.6 LA IMPORTANCIA DEL IDIOMA
3.7 CHARLA DE DESPEDIDA
3.8 EJERCICIOS
ANEXO. TESTING PARA DESARROLLADORES
A.1. CONTROL DE VERSIONES Y MERGING
A.2. CONSOLA DE TRUCOS

Colección
Videojuegos
Materia
Videojuegos
Idioma
  • Castellano
EAN
9788499648484
ISBN
978-84-9964-848-4
Depósito legal
M-28777-2019
Páginas
188
Ancho
17 cm
Alto
24 cm
Edición
1
Fecha publicación
25-09-2019
Edición en papel
19,90 €
408,40 MX$ 21,26 US$ Añadir al carrito

Índice de contenido

SOBRE EL AUTOR
PRESENTACIÓN
¿SE PUEDE TRABAJAR PROBANDO VIDEOJUEGOS?
INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES EL TESTING DE VIDEOJUEGOS?
¿QUÉ SE ESPERA DE TI EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS?
CAPÍTULO 1. PRINCIPIOS DEL TESTING DE VIDEOJUEGOS
1.1 QUALITY ASSURANCE Y QUALITY ASSISTANCE
1.1.1 ¿Qué es el control de calidad?
1.1.2 Quality Assurance
1.1.3 Quality Assistance
1.1.4 Resumen
1.2 WHITE BOX TESTING, BLACK BOX TESTING Y
GREY BOX TESTING
1.2.1 White Box Testing
1.2.2 Black Box Testing
1.2.3 Grey Box Testing
1.3 FORMAS Y TIPOS DE TESTING
1.3.1 Testing de Regresión
1.3.2 Testing Exploratorio
1.3.3 Testing Funcional
1.3.4 Testing de Localización
1.3.5 Testing Lingüístico
1.3.6 Testing de Network
1.3.7 Testing de Compliance
1.3.8 Testing Legal.
1.3.9 Usabilidad y Play Test
1.4 BUGS
1.4.1 ¿Qué es un bug? Un poco de historia sobre los
1.4.2 Bug Writing Format
1.4.3 Elementos
1.4.4 Prioridades de los bugs.
1.4.5 Prioridades según la ruta
1.4.6 Áreas del juego
1.4.7 Splash Screen
1.4.8 Main Menu
1.4.9 Repro Rate
1.4.10 Descripción, Steps to Reproduce, Actual y Exp
1.4.11 Attachments
1.5 TIPOS DE BUGS
1.5.1 Texto.
1.5.2 Gráficos
1.5.3 Audio.
1.5.4 Crash.
1.5.5 Freeze
1.5.6 Inconsistency
1.5.7 Funcional.
1.5.8 Gameplay
1.5.9 Framerate.
1.5.10 Audio
1.5.11 Ciclo de vida de un bug
1.5.12 Bugs Duplicados
1.5.13 Resumen de todo lo visto
1.6 APLICANDO LO APRENDIDO
1.6.1 Itch.io
1.7 ¿CÓMO ES LA VIDA EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS?
CAPÍTULO 2. TESTING DE VIDEOJUEGOS AVANZADO
2.1 OVERVIEW MAIL
2.2 BATERÍAS DE PRUEBAS
2.3 TEST PLAN
2.4 SMOKE TEST
2.5 BOOTCHECK.
2.6 TRACKING
2.7 CRASH LOGS
2.8 SCREENSHOTS Y VIDEOS
2.8.1 Screenshot
2.8.2 Vídeo
2.9 PREPARAR EL EQUIPO PARA TESTEAR
CAPÍTULO 3. TESTING MULTIPLATAFORMA
3.1 ANDROID Y IOS
3.1.1 Botones genéricos en Android
3.1.2 Interrupciones
3.1.3 Botones
3.1.4 Llamada – Facetime (Videollamada)
3.1.5 Centro de Notificaciones iOS
3.1.6 Pre Apagado y Apagado
3.1.7 Gestos Multitarea
3.1.8 Botones de auriculares con micrófono de Apple
3.1.9 Lock & Idle Time (Bloqueo y Tiempo sin utiliza
3.1.10 Botón Home y Doble Pulsación del botón Home
3.2 TESTING EN CONSOLA
3.2.1 Punto y aparte
3.3 AGILE
3.4 JIRA
3.5 CONSEGUIR TRABAJO EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS
3.6 LA IMPORTANCIA DEL IDIOMA
3.7 CHARLA DE DESPEDIDA
3.8 EJERCICIOS
ANEXO. TESTING PARA DESARROLLADORES
A.1. CONTROL DE VERSIONES Y MERGING
A.2. CONSOLA DE TRUCOS