Programación Java: JDBC y Swing

El objetivo de este libro no es ser un “áspero” manual de referencia de los contenidos tratados: JDBC y Swing, Tampoco se trata, como podría dar la
impresión, de una mera colección de ejercicios. Sino que el planteamiento del autor en la redacción de esta obra técnica ha sido el presentar al lector una integración de la utilización de ambas APIs, contextualizada en un ámbito productivo, materializada en el ejemplo final GestionLibros. El resto del libro constituye un camino de aproximación enfocada a la comprensión progresiva de dicha aplicación. Todo ello ajustado a la estructura que representa el modelo de desarrollo de software arquitectura a tres capas, que proporciona un marco organizativo de los componentes intervinientes.

El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.

Escritor
Colección
Profesional
Materia
Programación orientada a objetos (POO)
Idioma
  • Castellano
EAN
9788499649528
ISBN
978-84-9964-952-8
Depósito legal
M-13455-2020
Páginas
568
Ancho
17 cm
Alto
24 cm
Peso
964 g
Edición
1
Fecha publicación
22-05-2020
Edición en papel
33,16 €
Descuento 5%34,90 €

686,60 MX$33,67 US$
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Índice de contenido

BLOQUE 1. JDBC
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 2. EJERCICIOS JDBC
CAPÍTULO 3. MODELO DE DESARROLLO DE SOFTWARE ARQUITECTURA A TRES CAPAS
CAPÍTULO 4. APLICACIÓN EJERCICIO JDBC9
4.1 INSERTAR
4.2 CONSULTAR TODOS
4.3 CONSULTAR POR IDENTIFICADOR DE LIBRO
4.4 TRANSACCIÓN
4.5 CONTROL DE LAS REGLAS DE NEGOCIO
CAPÍTULO 5. POOL DE CONEXIONES
CAPÍTULO 6. APLICACIÓN POOLCONEXIONES
BLOQUE 2. SWING
CAPÍTULO 7. GENERALIDADES
7.1 INTERFAZGRAFICA1
7.2 INTERFAZGRAFICA2
7.3 INTERFAZGRAFICA3
CAPÍTULO 9. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA2
CAPÍTULO 10. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA3
CAPÍTULO 11. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA4
CAPÍTULO 12. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA5
CAPÍTULO 13. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA6
CAPÍTULO 14. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA7
CAPÍTULO 15. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA8
CAPÍTULO 16. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA9
CAPÍTULO 17. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA10
CAPÍTULO 18. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA11
CAPÍTULO 19. APLICACIÓN INTERFAZGRAFICA12
CAPÍTULO 20. APLICACIÓN MENUJTABBEDPANE
CAPÍTULO 21. APLICACIÓN MENUJMENUBAR
CAPÍTULO 22. APLICACIÓN GESTIONEVENTOSFECHA1
22.1 DEFINICIÓN DEL EVENTO
22.2 DEFINICIÓN DEL LISTENER
22.3 DEFINICIÓN DE CLASES ESCUCHA
22.4 DEFINICIÓN DEL COMPONENTE LANZADOR DEL EVENTO
22.5 REGISTRO CON CLASE ESCUCHA
22.6 INVOCACIÓN A MÉTODO SUSCEPTIBLE DE LANZAR EL EVENTO
CAPÍTULO 23. APLICACIÓN GESTIONEVENTOSFECHA2
23.1 DEFINICIÓN DEL EVENTO
23.2 DEFINICIÓN DEL LISTENER
23.3 DEFINICIÓN DE CLASE ESCUCHA
23.4 DEFINICIÓN DEL COMPONENTE LANZADOR DEL EVENTO
CAPÍTULO 24. APLICACIÓN PREDICCIONMETEOROLOGICAJTREE
CAPÍTULO 25. APLICACIÓN VOTACIONPROPUESTA
25.1 ABRIR NUEVA VOTACIÓN
25.2 REGISTRAR VOTACIÓN
25.3 LEER RESULTADO DE VOTACIÓN PREVIAMENTE REGISTRADO EN LA
BASE DE DATOS
25.3.1 Jtable
25.3.2 Model
25.3.3 Listener
25.3.4 Acceso a Base de Datos
25.3.5 Fichero respositorio.xml
25.3.6 Gestión de incidencias
25.3.7 Generación de ficheros PDF como documentos de salida
CAPÍTULO 26. APLICACIÓN GESTIONLIBROS
CAPÍTULO 27. ASPECTOS GLOBALES DE LA APLICACIÓN
27.1 OPCIÓN: CONEXION
27.2 OPCIÓN: VISTA FORMULARIO
27.3 OPCIÓN: VISTAUNICATABLA
27.4 OPCIÓN: VISTAPAGINADATABLA
27.5 OPCIÓN: VISTAARBOL
27.6 OPCIÓN: CONFIGURAR DOCUMENTO - IMPRESIÓN
27.7 OPCIÓN: GESTIÓN INCIDENCIAS
ANEXO 1. JDBC
A1.1 INTERFACES JDBC Y OTROS ASPECTOS CONTEMPLADOS EN LAS APLICACIONES
ANEXO 2. SWING
A2. 1 MÉTODOS DE CLASES SWING
A2.2 JTABLE
A2.3 JTREE
A2.4 OTRAS CLASES
A2.5 EVENTOS
A2.5.1 Interfaces oyentes y métodos
A2.5.2 Componentes Swing y eventos que pueden lanzar
A2.5.3 Clases Swing y AWT utilizadas en las aplicaciones
A2.5.4 Listeners registrados en las aplicaciones
ANEXO 3. SCIPTS SQL
MATERIAL ADICIONAL

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