Flutter. Curso práctico. Crea Apps para iOS, Android, Web y Escritorio

Flutter se ha consolidado como una de las tecnologías más potentes y versátiles para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma. Con un único código base, es posible crear aplicaciones para Android, iOS, Windows, macOS, Linux y la Web, reduciendo tiempos de desarrollo y aumentando la eficiencia. Este libro ofrece una introducción completa, práctica y actualizada al ecosistema Flutter, combinando el lenguaje Dart y el entorno de desarrollo Android Studio como eje central del aprendizaje.

A lo largo de sus capítulos, el lector aprenderá desde la preparación del entorno de desarrollo y la correcta configuración de Android Studio, hasta el dominio de los widgets, el diseño con Material Design y Cupertino, la navegación entre pantallas, la gestión del estado mediante Providers y el desarrollo de proyectos reales en Flutter. El contenido se apoya en 30 ejemplos ejecutables descargables desde la web del libro, análisis de proyectos demo y una explicación progresiva.

El libro cubre las versiones más recientes de Flutter y Dart, incorporando los últimos cambios y buenas prácticas del ecosistema, y se apoya en herramientas clave como pub.dev y dartpad.dev para reforzar el aprendizaje práctico.

Como complemento, los lectores podrán adquirir un paquete de 100 ejemplos de código para Flutter.

El e-book de esta obra es accesible y cumple con la norma WCAG 2.2 nivel AAA.

Colección
Construcción y diseño de páginas web
Materia
Programación web
Idioma
  • Castellano
EAN
9791388059513
ISBN
979-13-88059-51-3
Depósito legal
M-3792-2026
Páginas
308
Ancho
17 cm
Alto
24 cm
Edición
1

Disponibilidad

Novedad. Próxima publicación
También disponible en

Índice de contenido

ACERCA DEL AUTOR
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS DEL LIBRO
CAPÍTULO 1. PREPARANDO EL ENTORNO DE DESARROLLO
CAPÍTULO 2. CONFIGURAR ANDROID STUDIO
CAPÍTULO 3. CONOCIENDO ANDROID STUDIO, FLUTTER Y DART
CAPÍTULO 4. COMENTARIOS EN FLUTTER
CAPÍTULO 5. ERRORES Y ADVERTENCIAS O WARNINGS
CAPÍTULO 6. ANALIZANDO EL PROYECTO DEMO DE FLUTTER
CAPÍTULO 7. ARCHIVOS DE PROYECTO FLUTTER
CAPÍTULO 8. MÁS SOBRE EL IDE
CAPÍTULO 9. INTRODUCCIÓN A LOS WIDGETS
CAPÍTULO 10. LENGUAJE DART
CAPÍTULO 11. MÁS SOBRE LOS WIDGETS
CAPÍTULO 12. ESTILO: MATERIAL DESIGN Y
CUPERTINO EN FLUTTER
CAPÍTULO 13. INTERACCIÓN Y NAVEGACIÓN
CAPÍTULO 14. GESTIÓN CON PROVIDERS
CAPÍTULO 15. PROYECTOS EN FLUTTER
CAPÍTULO 16. PUBLICACIÓN DE APP EN GOOGLE PLAY Y APP STORE
16.1 PREPARACIÓN PARA GOOGLE PLAY (ANDROID)
16.2 PREPARACIÓN PARA APP STORE (IOS)
16.3 ASO: OPTIMIZACIÓN PARA QUE TU APP SEA ENCONTRADA
16.4 REGLAS A TOMAR EN CUENTA
16.5 CONSEJOS DE ORO PARA EVITAR EL RECHAZO
CONCLUSIÓN
¿QUE SIGUE DESPUÉS DE ESTUDIAR ESTE LIBRO?
MATERIAL ADICIONAL

Libros relacionados