Diseño de Videojuegos. Da forma a tus sueños
Daniel González Jiménez
Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras. 
La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego. 
Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial... una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. 
Daniel González. Combina su trabajo de publicidad con el desarrollo de videojuegos. Está al cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia, colaborando con diversas universidades.
- Escritor
 - Daniel González Jiménez
 - Colección
 - Videojuegos
 - Materia
 - Robótica educativa
 - Idioma
 - Castellano
 
- EAN
 - 9788499640785
 - ISBN
 - 978-84-9964-078-5
 - Páginas
 - 152
 - Ancho
 - 17 cm
 - Alto
 - 24 cm
 - Peso
 - 346 g
 - Edición
 - 1
 - Fecha publicación
 - 08-04-2011
 
Reseñas
Índice de contenido
¿Qué vas a encontrar en este libro? 
Prólogo 
Historia de la evolución de los videojuegos 
Cómo crear un guión de videojuego 
Crear al protagonista y al antagonista 
Crear una intro 
Creación de un árbol de diálogos 
Crear el documento de diseño 
Creando los Concept Art. 
Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego 
Dibujar un mapa con AutoRealm 
Creación de un HUD para nuestro juego 
En busca del ítem perfecto. 
Creación de la inteligencia artificial 
Música y sonido de un videojuego 
Creación de un juego indie para PC 
Diseñar videojuegos para iPhone 
Testeando nuestro videojuego 
Registrar nuestro proyecto 
Conceptos que debe conocer un diseñador 
Glosario
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