INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1: EL AUDIO DIGITAL AUDIO DIGITAL FRENTE A AUDIO ANALÓGICO CADENA COMPLETA DE LA SEÑAL DIGITAL DE AUDIO CONVERSIÓN ANALÓGICO-DIGITAL Filtro antialiasing Muestreo (Sampling). Frecuencia de muestreo. Principio de Nyquist Cuantificación (Quantizing). Bits de cuantificación Codificación (Coding) CAPÍTULO 2: FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUDIO LOS ARCHIVOS DE AUDIO MÁS UTILIZADOS CDA, WAV, MP3 y RA. USOS Y UTILIDADES CONVERSIÓN DE FORMATOS CAPÍTULO 3: PROCESO DE POSTPRODUCCIÓN DIGITAL DE SONIDO POR ORDENADOR CONVERSIÓN DEL MATERIAL SONORO AL FORMATO ESTÁNDAR DE POSTPRODUCCIÓN (WAV) Audio Analógico Audio Digital procedente de un CD Audio Digital procedente de otros soportes (DAT, MiniDisc) Audio Digital procedente de Internet REDUCCIÓN DE RUIDO EDICIÓN MEZCLA ELABORACIÓN DE LAS COPIAS FINALES CAPÍTULO 4: EDICIÓN DE AUDIO DIGITAL POR ORDENADOR: SOUND FORGE ASPECTO GENERAL DE SOUND FORGE LOS ARCHIVOS DE AUDIO Y SU REPRESENTACIÓN GRÁFICA LAS DOS BARRAS DE HERRAMIENTAS PRINCIPALES: STANDARD Y TRANSPORT EL MENÚ FILE New Open Close Workspace Save Save as Save al Properties Send Exit EL MENÚ EDIT Undo Redo Repeat Cut Copy Copy Object Link Paste Paste Special Crossfade Mix Overwrite Replicate Paste to New Trim/Crop Delete Select All Preview Cut/Cursor Pre-roll to Cursor Tool Go to Selection Snap to Time Snap Edge to Time Snap To Zero Snap Edge to Zero Set Undo All Disable Undo/Redo EL MENÚ VIEW Maximize Width Full Screen Toolbars Clipboard Zoom Level Zoom Time Regions List Play Meters Undo/Redo History Loop Tuner EL MENÚ SPECIAL Transport Regions List Edit Sample Edit Tempo Center Cursor Drop Market Create Region Create Sample Loop Mark In Mark Out . Toggle Selection Undo/Redo History EL MENÚ PROCESS Auto Trim/Crop Bit-Depth Converter Channel Converter DC Offset EQ Graphic EQ Paragraphic EQ Parametric EQ Fade Fade In Fade Out Graphic Fade Insert Silence Invert/Flit Mute Normalize Pan/Expand Resample Reverse Smooth/Enhance Time Stretch Volume EL MENÚ EFFECTS Amplitude Modulation Chorus Delay/Echo Simple Delay Multi-Tap Delay Distortion Dynamics Graphic Dynamics Multi-Band Dynamics Envelope Flange/Wah-Wah Gapper/Snipper Noise Gate Pitch Pitch Shift Pitch Bend Reverb Vibrato Wave Hammer Compressor Volume Maximizer LOS MENÚS TOOLS, DIRECTX, OPTIONS, WINDOW Y HELP CAPÍTULO 5: MEZCLA DE AUDIO DIGITAL POR ORDENADOR MEZCLA CON SOUND FORGE MEZCLA CON CUBASE VST/32 5 Aspecto general de Cubase VST/32 5 Etapas del proceso de mezcla con Cubase VST Importación de archivos de sonido Distribución y edición del material sonoro perteneciente a los archivos de sonido La Mesa de Mezclas Digital Virtual 1: Trabajo con los Canales La Mesa de Mezclas Digital Virtual 2: Trabajo con los Grupos La Mesa de Mezclas Digital Virtual 3: Trabajo con el Master CAPÍTULO 6: REDUCCIÓN DE RUIDO: DART ASPECTO GENERAL DE DART TIPOS DE REDUCCIONES DE RUIDO QUE SE PUEDEN REALIZAR CON DART DECLICK DEHISS DENOISE DEHUM APÉNDICE: FUENTES DOCUMENTALES BIBLIOGRAFÍA PÁGINAS WEB Compañías fabricantes de software relacionado con sonido Artículos diversos Audio Digital Tarjetas de Sonido Formatos de Archivos de Audio DirectX Edición de Sonido Otros ÍNDICE ALFABÉTICO
SINOPSIS
Este libro realiza una completa panorámica sobre el trabajo de postproducción digital de sonido por ordenador. Para ello se estructura en una serie de capítulos que permiten al lector introducirse en el tema de una forma progresiva y sencilla:
·En el capítulo primero se estudian el concepto de audio digital, sus diferencias con respecto al audio analógico, la cadena completa de la señal digital de audio y las particularidades del proceso de conversión analógico/digital.
·En el segundo se revisan los diferentes formatos de archivo de sonido que podemos encontrarnos hoy en día en un ordenador, así como sus usos más habituales.
·En el tercero se explican las distintas etapas del proceso de postproducción, haciendo especial hincapié en los procedimientos que permiten la grabación del material sonoro (tanto analógico como digital) al disco duro del ordenador.
·En el cuarto se estudian las posibilidades de la fase de edición, así como el manejo y utilidad de las principales funciones del editor de sonido Sound Forge® 5 de Sonic Foundry.
·En el quinto se analizan, desde el punto de vista de la mezcla de audio digital, las posibilidades que brinda el secuenciador de sonido Cubase VST/32 5 de Steinberg.
·Finalmente, el capítulo sexto se centra en la fase de reducción de ruido a través de la explicación del manejo del programa DART® Pro 98 de Dartech.
La obra explica los programas más conocidos del mercado y está escrita de forma clara y concisa, lo que la convierte en un manual imprescindible tanto para el usuario principiante interesado en la manipulación de sonido por medio de ordenador, como para el profesional que desee profundizar en el estudio de este campo.
El autor, Pablo Iglesias Simón, es licenciado en Dirección Escénica y Dramaturgia por la Real Escuela Superior de Arte Dramático de Madrid y doctorando en Aspectos Teóricos de la Comunicación Audiovisual y Publicitaria en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid. En la actualidad desarrolla una labor investigadora en el Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad I de la citada universidad, compatibilizándola con diferentes tareas docentes en el campo del sonido y diversos trabajos en el ámbito teatral.