PARTE 1 PROGRAMACIÓN BÁSICA CAPÍTULO 1 FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA CAPÍTULO 2 INTRODUCCIÓN A C# CAPÍTULO 3 INTRODUCCIÓN A LA POO CAPÍTULO 4 ELEMENTOS DEL LENGUAJE CAPÍTULO 5 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA CAPÍTULO 6 CLASES DE USO COMÚN CAPÍTULO 7 SENTENCIAS DE CONTROL CAPÍTULO 8 MATRICES CAPÍTULO 9 MÁS SOBRE MÉTODOS Y COLECCIONES PARTE 2 MECANISMOS DE ABSTRACCIÓN CAPÍTULO 10 CLASES, ESPACIOS DE NOMBRES Y ESTRUCTURAS CAPÍTULO 11 OPERADORES SOBRECARGADOS CAPÍTULO 12 CLASES DERIVADAS E INTERFACES CAPÍTULO 13 TIPOS Y MÉTODOS GENÉRICOS CAPÍTULO 14 EXCEPCIONES CAPÍTULO 15 FLUJOS PARTE 3 DISEÑO Y PROGRAMACIÓN CAPÍTULO 16 ESTRUCTURAS DINÁMICAS CAPÍTULO 17 ALGORITMOS CAPÍTULO 18 HILOS CAPÍTULO 19 INTERFACES GRÁFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET PARTE 4 APÉNDICES A ENTORNO DE DESARROLLO B NOVEDADES EN C# 30 C CÓDIGOS DE CARACTERES D NET PARA LINUX
C#, pronunciado C Sharp, es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares en informática y comunicaciones. El objetivo de Microsoft, que tiene todos los derechos sobre la plataforma de desarrollo .NET Framework en la que está incluido C#, es permitir a los programadores abordar el desarrollo de aplicaciones complejas con facilidad y rapidez. Es un poco como tomar todas las cosas buenas de Visual Basic y añadirlas a C++, aunque recortando algunas de las tradiciones más ocultas y difíciles de conocer de C y C++.
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos cuyas características lo sitúan, junto con Java, como el producto ideal para desarrollar programas para la Web. Pero con C#, no sólo se pueden escribir programas para la Web, también permite desarrollar aplicaciones orientadas a objetos de uso general.
Por lo tanto, C# le permitirá crear programas para su uso personal, para su grupo de trabajo, para una empresa; aplicaciones distribuidas a través de Internet, aplicaciones de bases de datos, páginas Web y otras muchas cosas.
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