PRÓLOGO CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.1. REQUISITOS MÍNIMOS PARA LA INSTALACIÓN 1.2. INSTALACIÓN DEL PRODUCTO 1.3. ACCESO AL PROGRAMA 1.4. TALLER DE NOVEDADES 1.5. SERVICIO DE AYUDA 1.6. PANTALLA DE TRABAJO 1.7. INTRODUCIR ÓRDENES 1.8. TECLAS DE FUNCIÓN Y DE MÉTODO ABREVIADO 1.9. DEFINIR ENTIDADES U OBJETOS 1.10. SELECCIONAR ENTIDADES 1.11. DESELECCIONAR ENTIDADES 1.12. MENÚ DE ICONOS 1.13. BOTONES DEL RATÓN 1.14. REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN 1.15. MENÚS CONTEXTUALES 1.16. SALIR DEL PROGRAMA CAPÍTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1. DAR FORMATO AL TAMAÑO DE PAPEL 2.2. DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3. AMPLIAR LA VISIÓN 2.4. OPCIÓN ORTO Y RASTREO POLAR 2.5. FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6. LÍNEA 2.7. BORRA Y ESC 2.8. GUARDAR UN DIBUJO 2.9 CÍRCULO 2.10. MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I 2.11. PARTIR 2.12. ABRIR 2.13. DESHACER Y REHACER 2.14. GUARDAR COMO 2.15. NUEVO CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LAS MEDIDAS 3.1. DIBUJAR CON MEDIDAS 3.2. MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II 3.3. ZOOM EN TIEMPO REAL 3.4. INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA ÚLTIMA COORDENADA CAPÍTULO 4. PRIMERAS ÓRDENES DE DIBUJO Y VISIÓN 4.1. ZOOM 4.2. ENCUADRE 4.3. ARCO 4.4. PUNTO 4.5. LÍNEA AUXILIAR 4.6. RAYO 4.7. SÓLIDOS BIDIMENSIONALES 4.8. ARANDELA 4.9. POLÍGONO 4.10. RECTÁNGULO 4.11. ELIPSE 4.12. REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA 4.13. VISTA AÉREA 4.14. DIBUJAR A MANO ALZADA CAPÍTULO 5. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN I 5.1. DESPLAZAR 5.2. COPIAR 5.3. EMPALME 5.4. CHAFLÁN 5.5. DESFASE 5.6. ALARGAR 5.7. RECORTAR 5.8. ESCALAR 5.9. GIRAR 5.10. SIMETRÍA 5.11. ALINEAR 5.12. MODO DE REFERENCIA A OBJETOS III 5.13. GRUPOS CAPÍTULO 6. TRABAJAR CON CAPAS, CON FILTROS Y CON EL CENTRO DE DISEÑO 6.1. INTRODUCCIÓN A LAS CAPAS 6.2. CAPAS 6.3. CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADES 6.4. IGUALAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADES 6.5. FILTROS PARA MODIFICAR OBJETOS 6.6. CENTRO DE DISEÑO 6.7. CONVERSOR DE CAPAS 6.8. NORMAS DE CAPAS 6.9. HERRAMIENTAS DE CAPAS CAPÍTULO 7. PERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO 7.1. INTRODUCCIÓN 7.2. CUADRO DE DIÁLOGO INICIAL 7.3. CREAR UNA PLANTILLA 7.4. PALETA DE HERRAMIENTAS 7.5. BARRAS DE HERRAMIENTAS CAPÍTULO 8. OBJETOS COMPLEJOS 8.1. POLILÍNEAS 8.2. SPLINES 8.3. LÍNEAS MÚLTIPLES 8.4. PINZAMIENTOS 8.5. NUBE DE REVISIÓN 8.6. COBERTURA CAPÍTULO 9. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN II 9.1. MATRIZ 9.2. DIVIDE 9.3. GRADÚA 9.4. ESTIRA 9.5. LONGITUD 9.6. JUNTAR CAPÍTULO 10. ÓRDENES DE TEXTO 10.1. CREAR UN ESTILO DE TEXTO 10.2. ESCRIBIR CON TEXTO EN UNA LÍNEA 10.3. ESCRIBIR CON LA ORDEN TEXTO 10.4. MODIFICAR TEXTO 10.5. MODIFICAR TEXTO Y CARACTERÍSTICAS 10.6. TABLAS 10.7. CAMPOS CAPÍTULO 11. INSERTAR TRAMAS 11.1. SOMBREADO 11.2. EDITAR EL SOMBREADO 11.3. CONTORNO 11.4. RELLENO POSTSCRIPT 11.5. PALETA DE HERRAMIENTAS CAPÍTULO 12. ACOTAR PLANOS 12.1. CONCEPTOS BÁSICOS 12.2. COTACIÓN LINEAL 12.3. ACOTACIÓN ALINEADA 12.4. ACOTACIÓN CON LÍNEA DE BASE 12.5. ACOTACIÓN CONTINUA 12.6. ACOTAR LOS ÁNGULOS 12.7. ACOTAR LOS DIÁMETROS 12.8. ACOTAR LOS RADIOS 12.9. ACOTAR LA LONGITUD DE UN ARCO 12.10. ACOTAR CON RECODO 12.11. REASOCIAR COTAS 12.12. MARCAR EL CENTRO DE UNA CIRCUNFERENCIA 12.13. ACOTAR CON DIRECTRIZ 12.14. ACOTAR POR COORDENADAS 12.15. ACOTAR CON TOLERANCIA 12.16. ACOTAR CON OBLICUIDAD 12.17. ESTILOS DE ACOTACIÓN 12.18. ALINEAR TEXTO 12.19 ACTUALIZAR ACOTACIÓN 12.20. REEMPLAZAR ACOTACIÓN 12.21. ACOTACIÓN RÁPIDA 12.22. ACOTACIÓN EN ESPACIO PAPEL 12.23. MODIFICAR ELEMENTOS DE COTA CAPÍTULO 13. CREAR E INSERTAR BLOQUES 13.1. INTRODUCCIÓN 13.2. CREAR UN BLOQUE 13.3. INSERTAR UN BLOQUE 13.4. INSERTAR UN ARCHIVO 13.5. INSERTAR UN BLOQUE COMO MATRIZ 13.6. INSERTAR UN BLOQUE CON DIVIDE O GRADÚA 13.7. GUARDAR UN BLOQUE 13.8. CREAR UN PUNTO DE BASE 13.9. DESCOMPONER UN BLOQUE 13.10. DEFINIR ATRIBUTOS 13.11. VISUALIZAR ATRIBUTOS 13.12. MODIFICAR ATRIBUTOS 13.13. PALETA DE HERRAMIENTAS 13.14. VISUALIZAR OBJETOS SEGÚN SU POSICIÓN CAPÍTULO 14. IMPRESIÓN Y PLOTEADO BÁSICOS 14.1. INTRODUCCIÓN 14.2. DIFERENCIAR CADA TIPO DE IMPRESIÓN 14.3. CONFIGURAR LA IMPRESORA 14.4. IMPRIMIR UN PLANO 14.5. IMPRIMIR A ESCALA 14.6. CREAR UN ESTILO DE TRAZADO 14.7. UTILIZAR LA PRESENTACIÓN PRELIMINAR CAPÍTULO 15. PERSPECTIVAS 15.1. INTRODUCCIÓN A LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA 15.2. PERSPECTIVA ISOMÉTRICA 15.3. DIBUJAR CÍRCULOS EN MODO ISOMÉTRICO 15.4. ÓRDENES ISOMÉTRICAS ESPECIALES 15.5. ACOTAR EN ISOMÉTRICA 15.6. INTRODUCCIÓN A LA PERSPECTIVA CABALLERA 15.7. DIBUJAR CÍRCULOS EN PERSPECTIVA CABALLERA 15.8. ÓRDENES ESPECIALES 15.9. ACOTAR EN CABALLERA 15.10. INTRODUCCIÓN A LA PERSPECTIVA CÓNICA 15.11. DIBUJAR CÍRCULOS EN PERSPECTIVA CÓNICA CAPÍTULO 16. INICIO DE 3D CON SUPERFICIES 16.1. DIBUJAR EN 3D 16.2. CAMBIAR EL PUNTO DE VISTA 16.3. DAR ALTURA A LOS OBJETOS 16.4. CENTRO DE CONTROL 16.5. ÓRDENES PARA SUPERFICIES 16.6. SOMBREAR Y OCULTAR LÍNEAS EN EL DIBUJO 16.7. CAMBIAR EL SISTEMA DE COORDENADAS (SCP) 16.8. VER EL ICONO X,Y 16.9. SISTEMAS DE COORDENADAS PREDEFINIDOS 16.10. VER LA PLANTA DEL SCP 16.11. SUPERFICIE TABULADA 16.12. SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS 16.13. SUPERFICIE REVOLUCIONADA 16.14. OBJETOS 3D PREDEFINIDOS CAPÍTULO 17. ÓRDENES PARA 3D 17.1. DIVIDIR LA PANTALLA EN VENTANAS 17.2. CONOCER 3D ORBIT 17.3. MATRIZ 3D 17.4. ALINEA 3D 17.5. GIRA 3D 17.6. SIMETRÍA 3D 17.7. POLILÍNEA 3D 17.8 HÉLICE 17.9 DESPLAZAMIENTO EN 3D CAPÍTULO 18. TRAZADO AVANZADO 18.1. INTRODUCCIÓN 18.2. ESPACIO MODELO 18.3. CREAR UN DISEÑO PARA IMPRIMIR 18.4. USAR UNA PLANTILLA DE PRESENTACIÓN 18.5. CREAR VENTANAS FLOTANTES EN LA PRESENTACIÓN 18.6. ESPACIO PAPEL 18.7. CALIBRAR TRAZADOR 18.8. ARCHIVOS PC3 18.9. IMPORTAR ARCHIVOS PCP O PC2 CAPÍTULO 19. 3D CON SÓLIDOS 19.1. CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS SÓLIDOS 19.2. CONVERTIR ENTIDADES EN UNA REGIÓN 19.3. EXTRUIR UN OBJETO 19.4. REVOLUCIONAR UN OBJETO 19.5. CONSTRUIR UNA INTERSECCIÓN 19.6. CONSTRUIR UNA DIFERENCIA 19.7. CONSTRUIR UNA UNIÓN 19.8. CORTAR UN OBJETO 19.9. CONSTRUIR UNA INTERFERENCIA 19.10. HACER UNA SECCIÓN 19.11. CONSTRUIR UN PRISMA RECTO 19.12. CONSTRUIR UN CONO 19.13. CONSTRUIR UN CILINDRO 19.14. CONSTRUIR UNA ESFERA 19.15. CONSTRUIR UN TOROIDE 19.16. CONSTRUIR UNA CUÑA 19.17. CONSTRUIR UNA PIRÁMIDE 19.18. CONSTRUIR UN POLISÓLIDO 19.19. SUPERFICIES PLANAS 19.20. BARRER 19.21. SOLEVAR 19.22. SABER LAS PROPIEDADES FÍSICAS DE UN OBJETO 19.23. CONOCER LA ORDEN CHAFLÁN 19.24. CONOCER LA ORDEN EMPALME CAPÍTULO 20. EDITAR SÓLIDOS 20.1. EDITAR CARAS 20.2. EDITAR BORDES 20.3. MARCAR SÓLIDOS 20.4. SEPARAR SÓLIDOS 20.5. VACIAR SÓLIDOS 20.6. LIMPIAR SÓLIDOS 20.7. CHEQUEAR SÓLIDOS 20.8. CONFIGURAR VISTAS 20.9. CONFIGURAR DIBUJO
SINOPSIS
Este manual práctico ofrece una información ordenada, completa y progresiva del programa. Capítulo a capítulo se van detallando las instrucciones precisas para comenzar a dibujar desde una simple línea, hasta dibujos complejos en tres dimensiones.
Cada capítulo consta de una parte teórica con prácticas guiadas; y, al final de cada tema, se incluyen ejercicios para aplicar los conocimientos adquiridos antes de pasar al siguiente.
Con este "CURSO PRÁCTICO" se puede obtener el máximo rendimiento de AutoCAD, ya que la obra incluye más de 150 ejercicios prácticos.