PRÓLOGO CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1.1. REQUISITOS MÍNIMOS PARA LA INSTALACIÓN 1.2. INSTALACIÓN DEL PRODUCTO 1.3. TALLER DE NOVEDADES 1.4. SERVICIO DE AYUDA 1.5. ACCESO AL PROGRAMA 1.6. PANTALLA DE TRABAJO 1.7. INTRODUCCIÓN DE ÓRDENES 1.8. TECLAS DE FUNCIÓN Y DE MÉTODO ABREVIADO 1.9. DEFINIR ENTIDADES U OBJETOS 1.10. SELECCIONAR ENTIDADES 1.11. DESELECCIONAR ENTIDADES 1.12. MENÚ DE ICONOS 1.13. BOTONES DEL RATÓN 1.14. REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN 1.15. MENÚS CONTEXTUALES 1.16. SALIR DEL PROGRAMA CAPÍTULO 2. PRIMEROS DIBUJOS 2.1. DAR FORMATO AL TAMAÑO DE PAPEL 2.2. DAR FORMATO A LA REJILLA 2.3. AMPLIAR LA VISIÓN 18 2.4. OPCIÓN ORTO Y RASTREO POLAR 2.5. FORZAMIENTO DEL CURSOR 2.6. LÍNEA 2.7. BORRA Y ESC 2.8. GUARDAR UN DIBUJO 2.9 CÍRCULO 2.10. MODO DE REFERENCIA A OBJETOS I 2.11. PARTIR 2.12. ABRIR 2.13. DESHACER 2.14. GUARDAR COMO CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LAS MEDIDAS 3.1. DIBUJAR CON MEDIDAS 3.2. MODO DE REFERENCIA A OBJETOS II 3.3. ZOOM EN TIEMPO REAL 3.4. INTRODUCIR VALORES A PARTIR DE LA ÚLTIMA COORDENADA CAPÍTULO 4. PRIMERAS ÓRDENES DE DIBUJO Y VISIÓN 4.1. ZOOM 4.2. ENCUADRE 4.3. ARCO 4.4. PUNTO 4.5. LÍNEA AUXILIAR 4.6. RAYO 4.7. SÓLIDO 2D 4.8. ARANDELA 4.9. POLÍGONO 4.10. RECTÁNGULO 4.11. ELIPSE 4.12. VISTAS CON NOMBRE 4.13. REGENERAR Y REDIBUJAR LA PANTALLA 4.14. VISTA AÉREA 4.15. DIBUJAR A MANO ALZADA CAPÍTULO 5. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN I 5.1. DESPLAZAR 5.2. COPIAR 5.3. EMPALME 5.4. CHAFLÁN 5.5. DESFASE 5.6. ALARGAR 5.7. RECORTAR 5.8. ESCALAR 5.9. GIRAR 5.10. SIMETRÍA 5.11. ALINEAR 5.12. MODO DE REFERENCIA A OBJETOS III 5.13. GRUPOS CAPÍTULO 6. TRABAJAR CON CAPAS, CON FILTROS Y CON EL CENTRO DE DISEÑO 6.1. INTRODUCCIÓN A LAS CAPAS 6.2. CAPAS 6.3. CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADES 6.4. IGUALAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADES 6.5. FILTROS PARA MODIFICAR OBJETOS 6.6. CENTRO DE DISEÑO 6.7. TRADUCTOR DE CAPAS 6.8. NORMAS DE CAPAS CAPÍTULO 7. PERSONALIZAR EL ENTORNO DE TRABAJO 7.1. INTRODUCCIÓN 7.2. CUADRO DE DIÁLOGO INICIAL 7.3. DESACTIVAR EL CUADRO DE DIÁLOGO INICIAL 7.4. CREAR UNA PLANTILLA 7.5. BARRAS DE HERRAMIENTAS CAPÍTULO 8. OBJETOS ESPECIALES 8.1. POLILÍNEAS 8.2. SPLINES 8.4. PINZAMIENTOS 8.5. NUBE DE REVISIÓN 8.6. COBERTURA CAPÍTULO 9. ÓRDENES DE MODIFICACIÓN II 9.1. MATRIZ 9.2. DIVIDE 9.3. GRADÚA 9.4. ESTIRA 9.5. LONGITUD 9.6. JUNTAR CAPÍTULO 10. ÓRDENES DE TEXTO 10.1. CREAR UN ESTILO DE TEXTO 10.2. ESCRIBIR CON TEXTO EN UNA LÍNEA 10.3. ESCRIBIR CON LA ORDEN TEXTO 10.4. MODIFICAR TEXTO 10.5. MODIFICAR TEXTO Y CARACTERÍSTICAS 10.6. TABLAS CAPÍTULO 11. INSERTAR TRAMAS 11.1. SOMBREADO 11.2. EDITAR EL SOMBREADO 11.3. CONTORNO 11.4. RELLENO POSTSCRIPT 11.5. PALETA DE HERRAMIENTAS CAPÍTULO 12. ACOTAR PLANOS 12.1. CONCEPTOS BÁSICOS 12.2. ACOTACIÓN LINEAL 12.3. ACOTACIÓN ALINEADA 12.4. ACOTACIÓN CON LÍNEA DE BASE 12.5. ACOTACIÓN CONTINUA 12.6. ACOTAR LOS ÁNGULOS 12.7. ACOTAR LOS DIÁMETROS 12.8. ACOTAR LOS RADIOS 12.9. ACOTAR LA LONGITUD DE UN ARCO 12.10. ACOTAR CON RECODO 12.11. REASOCIAR COTAS 12.12. MARCAR EL CENTRO DE UNA CIRCUNFERENCIA 12.13. ACOTAR CON DIRECTRIZ 12.14. ACOTAR POR COORDENADAS 12.15. ACOTAR CON TOLERANCIA 12.16. ACOTAR CON OBLICUIDAD 12.17. ESTILOS DE ACOTACIÓN 12.18. ALINEAR TEXTO 12.19 ACTUALIZAR ACOTACIÓN 12.20. REEMPLAZAR ACOTACIÓN 12.21. ACOTACIÓN RÁPIDA 12.22. ACOTACIÓN EN ESPACIO PAPEL 12.23. MODIFICAR ELEMENTOS DE COTA CAPÍTULO 13. CREAR E INSERTAR BLOQUES 13.1. INTRODUCCIÓN 13.2. CREAR UN BLOQUE 13.3. INSERTAR UN BLOQUE 13.4. INSERTAR UN ARCHIVO 13.5. INSERTAR UN BLOQUE COMO MATRIZ 13.6. INSERTAR UN BLOQUE CON DIVIDE O GRADÚA 13.7. GUARDAR UN BLOQUE 13.8. CREAR UN PUNTO DE BASE 13.9. DESCOMPONER UN BLOQUE 13.10. DEFINIR ATRIBUTOS 13.11. VISUALIZAR ATRIBUTOS 13.12. MODIFICAR ATRIBUTOS 13.13. PALETA DE HERRAMIENTAS 13.14. VISUALIZAR OBJETOS SEGÚN SU POSICIÓN CAPÍTULO 14. IMPRESIÓN Y PLOTEADO BÁSICOS 14.1. INTRODUCCIÓN 14.2. DIFERENCIAR CADA TIPO DE IMPRESIÓN 14.3. CONFIGURAR LA IMPRESORA 14.4. IMPRIMIR UN PLANO 14.5. IMPRIMIR A ESCALA 14.6. CREAR UN ESTILO DE TRAZADO 14.7 UTILIZAR LA PRESENTACIÓN PRELIMINAR CAPÍTULO 15. PERSPECTIVAS 15.1. INTRODUCCIÓN A LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA 15.2. PERSPECTIVA ISOMÉTRICA 15.3. DIBUJAR CÍRCULOS EN MODO ISOMÉTRICO 15.4. ÓRDENES ISOMÉTRICAS ESPECIALES 15.5. ACOTAR EN ISOMÉTRICA 15.6. INTRODUCCIÓN A LA PERSPECTIVA CABALLERA 15.7. DIBUJAR CÍRCULOS EN PERSPECTIVA CABALLERA 15.8. ÓRDENES ESPECIALES 15.9. ACOTAR EN CABALLERA 15.10. INTRODUCCIÓN A LA PERSPECTIVA CÓNICA 15.11. DIBUJAR CÍRCULOS EN PERSPECTIVA CÓNICA CAPÍTULO 16. INICIO DE 3D CON SUPERFICIES 16.1. DIBUJAR EN 3D 16.2. CAMBIAR EL PUNTO DE VISTA 16.3. DAR ALTURA A LOS OBJETOS 16.4. ÓRDENES PARA SUPERFICIES 16.5. SOMBREAR Y OCULTAR LÍNEAS EN EL DIBUJO 16.6. CAMBIAR EL SISTEMA DE COORDENADAS (SCP) 16.7. VER EL ICONO X,Y 16.8. SISTEMAS DE COORDENADAS PREDEFINIDOS 16.9. VER LA PLANTA DEL SCP 16.10. SUPERFICIE TABULADA 16.11. SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS 16.12. SUPERFICIE POR REVOLUCIÓN 16.13. OBJETOS 3D PREDEFINIDOS CAPÍTULO 17. ÓRDENES PARA 3D 17.1. DIVIDIR LA PANTALLA EN VENTANAS 17.2. CONOCER 3D ORBIT 17.3. MATRIZ 3D 17.4. ALINEA 3D 17.5. GIRA 3D 17.6. SIMETRÍA 3D 17.7. POLILÍNEA 3D CAPÍTULO 18. TRAZADO AVANZADO 18.1. INTRODUCCIÓN 18.2. ESPACIO MODELO 18.3. CREAR UN DISEÑO PARA IMPRIMIR 18.4. USAR UNA PLANTILLA DE PRESENTACIÓN 18.5. CREAR VENTANAS FLOTANTES EN LA PRESENTACIÓN 18.5.3. Botón derecho 18.6. ESPACIO PAPEL 18.7. CALIBRAR TRAZADOR 18.8. ARCHIVOS PC3 18.9. IMPORTAR ARCHIVOS PCP O PC2 CAPÍTULO 19. 3D CON SÓLIDOS 19.1. CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS SÓLIDOS 19.2. CONVERTIR ENTIDADES EN UNA REGIÓN 19.3. EXTRUIR UN OBJETO 19.4. REVOLUCIONAR UN OBJETO 19.5. CONSTRUIR UNA INTERSECCIÓN 19.6. CONSTRUIR UNA DIFERENCIA 19.7. CONSTRUIR UNA UNIÓN 19.8. CORTAR UN OBJETO 19.9. CONSTRUIR UNA INTERFERENCIA 19.10. HACER UNA SECCIÓN 19.11. CONSTRUIR UN PRISMA RECTO 19.12. CONSTRUIR UN CONO 19.13. CONSTRUIR UN CILINDRO 19.14. CONSTRUIR UNA ESFERA 19.15. CONSTRUIR UN TOROIDE 19.16. CONSTRUIR UNA CUÑA 19.17. SABER LAS PROPIEDADES FÍSICAS DE UN OBJETO 19.18. CONOCER LA ORDEN CHAFLÁN 19.19. CONOCER LA ORDEN EMPALME CAPÍTULO 20. EDITAR SÓLIDOS 20.1. EDITAR CARAS20.2.2. Copiar borde 20.2. EDITAR BORDES 20.3. MARCAR SÓLIDOS 20.4. SEPARAR SÓLIDOS 20.5. VACIAR SÓLIDOS 20.6. LIMPIAR SÓLIDOS 20.7. CHEQUEAR SÓLIDOS 20.8. CONFIGURAR VISTAS 20.9. CONFIGURAR DIBUJO 20.10. CONFIGURAR PERFIL CAPÍTULO 21. RENDER 21.1. ELEGIR MATERIAL 21.2. APLICAR MATERIAL 21.3. CONOCER EL MAPEADO 21.4. PONER LUCES 21.5. CREAR UNA ESCENA 21.6. VER OPCIONES DE MODELIZADO 21.7. RENDERIZAR UN PROYECTO 21.8. SACAR ESTADÍSTICAS DE UNA RENDERIZACIÓN
SINOPSIS
Este libro utiliza un método de enseñanza que consiste en guiar a quien lo lee de una manera cercana, realista, sencilla y absolutamente comprensible. Tras explicar la teoría claramente y sin rodeos innecesarios que pueden confundir a quienes se están iniciando en AutoCAD, propone numerosos ejercicios prácticos en cada capítulo; algunos de ellos son explicados paso a paso, y otros los resolverá el lector y así comprobará lo aprendido.