ÍNDICE PRÓLOGO CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS 1.1. ACCEDER AL PROGRAMA 1.2. CONOCER LA PANTALLA 1.2.1. Barra de título 1.2.2. Barra de menú 1.2.3. Barra de herramientas 1.2.4. Panel de comandos 1.2.5. Ventanas de dibujo 1.2.6. Control de ventanas 1.2.7. Animación 1.2.8. Barra de mensajes 1.2.9. Barra de estado 1.2.10. Contador de fotogramas 1.2.11. Barra de pistas 1.2.12. Icono de coordenadas 1.3. ABRIR UN ARCHIVO 1.4. GUARDAR UN ARCHIVO 1.5. GUARDAR UN ARCHIVO CON OTRO NOMBRE 1.6. GUARDAR SELECCIONES 1.7. EMPEZAR UN DIBUJO NUEVO 1.8. REINICIAR LA ESCENA 1.9. SALIR DEL PROGRAMA 1.10. ACTIVAR UNA VENTANA 1.11. CONTROL DE VENTANAS 1.11.1. Zoom 1.11.2. Zoom Todo 1.11.3. Zoom Extensión 1.11.4. Zoom Extensión a todo 1.11.5. Perspectiva 1.11.6. Encuadre 1.11.7. Rotar 1.11.8. Mínimizar/Maximizar 1.11.9. Zoom Región 1.12. PREPARACIÓN DE VENTANAS PARA DIBUJAR 1.12.1. Introducción 1.12.2. Configurar las unidades de trabajo 1.12.3. Trabajar con cuadrículas 1.12.4. Gestión de ventanas 1.13. BUSCADOR DE ARCHIVOS 1.14. SELECCIÓN DE OBJETOS 1.15. DESPLAZAMIENTO DE PANELES 1.16. DESHACER 1.17. REHACER 1.18. RETENER Y RESTITUIR 1.19. DATOS DE LA ESCENA 1.20. BOTÓN DERECHO 1.21. PROPIEDADES DE ARCHIVO 1.22. ALINEAR CON LA VISTA 1.23. GUARDAR VISTA ACTIVA 1.24. RESTABLECER VISTA ACTIVA 1.25 REDIBUJAR CAPÍTULO 2. PRIMER TRABAJO 2.1. INTRODUCCIÓN 2.2. CREAR OBJETOS 2D 2.3. EXTRUSIONAR 2.4. CREAR OBJETOS 3D 2.5. APLICAR MATERIALES 2.6. CREAR LUCES 2.7. AÑADIR UNA CÁMARA 2.8. ANIMAR LA ESCENA 2.9 REPRESENTAR LA ESCENA CAPÍTULO 3. CREAR OBJETOS 2D 3.1. INTRODUCCIÓN 3.1.1. Vértice 3.1.2. Segmento 3.1.3. Polígono 3.1.4. Paso 3.1.5. Spline 3.1.6. Formas 3.2. SPLINES 3.2.1. CuadrAuto 3.2.2. Iniciar forma nueva 3.2.3. Botones de selección de forma 3.3. LÍNEA 3.4. RECTÁNGULO 3.5. CÍRCULO 3.6. ELIPSE 3.7. ARCO 3.8. CORONA 3.9. POLÍGONO 3.10. ESTRELLA 3.11. TEXTO 3.12. HÉLICE 3.13. SECCIÓN 3.14. CURVAS NURBS 3.15. CURVAS DE PUNTOS 3.16. CURVAS VC 3.17. OBJETOS DE CUADRÍCULA CAPÍTULO 4. MODIFICACIONES 2D 4.1. INTRODUCCIÓN 4.2. CAMBIAR NOMBRE 4.3. CAMBIAR COLOR 4.4. SELECCIONAR TODO 4.5. DESELECCIONAR TODO 4.6. INVERTIR SELECCIÓN 4.7. SELECCIONAR 4.7.1. Seleccionar por color 4.7.2. Seleccionar por nombre 4.7.3. Editar selecciones con nombre ..... 49 4.8. REGIÓN 4.8.1. Región completa 4.8.2. Región parcial 4.9. ELIMINAR 4.10. PROPIEDADES DE OBJETO 4.11. GRUPOS 4.12. AGRUPAR 4.13. ABRIR GRUPO 4.14. CERRAR GRUPO 4.15. DESAGRUPAR 4.16. DESCOMPONER 4.17. DISOCIAR 4.18. ASOCIAR . 4.19. EDITAR SPLINES 4.19.1. Persiana general 4.19.2. Selección 4.19.3. Editar una spline desde el objeto 4.19.4. Editar una spline desde la spline 4.19.5. Editar una spline desde un segmento 4.19.6. Editar una spline desde un vértice 4.20. MOVER 4.20.1. Restringir ejes 4.20.2. Congelar 4.21. COPIAR 4.22. SISTEMAS DE COORDENADAS 4.23. ROTAR 4.24. ALINEACIÓN 4.25. MATRIZ 4.26. SIMETRÍA 4.27. ESPACIADO 4.28. ESCALAR 4.29. MODIFICAR CURVAS NURBS 4.29.1. Puntos 4.29.2. Curvas 4.29.3. Superficies 4.30. DEFINIR TRANSFORMACIÓN 4.31. MOSTRAR FLOTANTE 4.32. SELECCIÓN FLOTANTE 4.33. CENTRO DE TRANSFORMACIÓN CAPÍTULO 5. DAR VOLUMEN A OBJETOS 2D 5.1. EXTRUIR 5.2. TORNO 5.3. OBJETOS SOLEVADOS 5.4. MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN CAPÍTULO 6. CREAR OBJETOS 3D 6.1. PRIMITIVAS ESTÁNDAR 6.1.1. Caja 6.1.2. Cono 6.1.3. Esfera 6.1.4. Geosfera 6.1.5. Cilindro 6.1.6. Tubo 6.1.7. Toroide 6.1.8. Pirámide 6.1.9. Tetera 6.1.10. Plano 6.2. PRIMITIVAS EXTENDIDAS 6.2.1. Poliedro 6.2.2. Nudo de toroide 6.2.3. ChafCaja 6.2.4. ChafCi 6.2.5. Bidón 6.2.6. Cápsula 6.2.7. Huso 6.2.8. Ext-L 6.2.9. Gengon 6.2.10. Ext-C 6.2.11. OndAnill 6.2.12. Prisma 6.2.13. Tubo 6.3. OBJETOS DINÁMICOS 6.3.1. Muelle 6.3.2. Amortiguador CAPÍTULO 7. MODIFICAR OBJETOS 3D 7.1. GIZMO 7.2. CATÁLOGO O LISTA DE MODIFICACIONES 7.3. DISPERSAR 7.4. CONFORMAR 7.5. CONECTAR 7.6. FUSFORMA 7.7. MALLADOR 7.8. TERRENO 7.9. BOOLEANO 7.10. ESCALAR 7.11. TORSIÓN 7.12. OSCILACIÓN 7.13. BISELAR 7.14. AJUSTE 7.15. CURVAR 7.16. AFILAR 7.17. TORCER 7.18. TORNO 7.19. EDITAR CORRECTOR 7.20. MALLAS 7.21 EXTRUIR CARA 7.22. CELOSÍA 7.23. OPTIMIZAR 7.24. EMPUJAR 7.25. MULLIR 7.26. TAPAR AGUJEROS 7.27. SEGMENTAR 7.28. BISELAR 7.29. EMPALME/CHAFLÁN 7.30. ONDA 7.31. RIZO 7.32 TRANSFORMAR 7.33. SUAVIZAR MALLA 7.34. PRESERVAR 7.35. RUIDO 7.36. SESGAR 7.37. ESTIRAR 7.38. DERRETIR 7.39. REDUCIR 7.40. ESFERIFICAR 7.41. MORFISTA 7.42. MULTIRES 7.43. DEFORMAR RECORRIDO CAPÍTULO 8. APLICAR MATERIALES 8.1. EDITOR DE MATERIALES 8.2. ASIGNAR MATERIAL 8.3. CREAR UN MATERIAL NUEVO 8.4. MAPAS 8.5. MODIFICADOR UVW CAPÍTULO 9. CREAR CÁMARAS 9.1. TIPOS DE CÁMARAS 9.2. ALINEAR CÁMARA CAPÍTULO 10. CREAR LUCES 10.1. LUCES Y TIPOS 10.2. FOCO CON OBJETIVO 10.3. FOCO LIBRE 10.4. DIRECCIONAL CON OBJETIVO 10.5. DIRECCIONAL LIBRE 10.6. OMNIDIRECCIONAL 10.7. ATMÓSFERA Y EFECTOS 10.8. MÁXIMO BRILLO 10.9. LUCES PREDETERMINADAS CAPÍTULO 11. EFECTOS ESPECIALES Y PARTÍCULAS 11.1 INTRODUCCIÓN 11.2. GEOMÉTRICO/DEFORMABLE 11.3. FUERZAS 11.4. BASADO EN MODIFICADOR 11.5. DEFLECTORES 11.6. SISTEMAS DE PARTÍCULAS CAPÍTULO 12. ANIMAR LA ESCENA 12.1. CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN 12.2. ANIMAR UN OBJETO 12.3. CONFIGURACIÓN DEL TIEMPO 12.4. CONTROLADORES 12.5. TRACK VIEW 12.6. CENTRO DE MOVIMIENTO PARA LOS OBJETOS 12.7. INSTANTÁNEA 12.8. ANIMACIÓN DE CÁMARAS 12.9. ANIMACIÓN DE LUCES 12.10. RECORRIDOS 12.11. JERARQUÍAS 12.12. FANTASMA 12.13. TIEMPOS CLAVE 12.14. SISTEMAS CAPÍTULO 13. REPRESENTACIÓN 13.1. REPRESENTAR 13.2. VÍDEO POST 13.3. MOSTRAR ÚLTIMA REPRESENTACIÓN 13.4. ENTORNO 13.5. EFECTO 13.6. PRESENTACIÓN PRELIMINAR 13.7. VER PRESENTACIÓN PRELIMINAR 13.8. RENOMBRAR PRESENTACIÓN PRELIMINAR 13.9. REPRODUCTOR RAM 13.10. CONFIGURAR PREFERENCIAS DE REPRESENTACIÓN 13.11. CONFIGURAR PREFERENCIAS DE CINEMÁTICA 13.12. CONFIGURAR PREFERENCIAS DE ANIMACIÓN 13.13. FONDO DE VISOR 13.14. ACTUALIZAR IMAGEN DE FONDO 13.15. RESTABLECER TRANSFORMACIÓN DE FONDO CAPÍTULO 14. INTERCAMBIO DE ARCHIVOS 14.1. FUSIONAR 14.2. FUSIONAR ANIMACIÓN 14.3. SUSTITUIR 14.4. COMPRIMIR 14.5. VER ARCHIVO 14.6. REFERENCIAS EXTERNAS 14.7. IMPORTAR 14.8. EXPORTAR 14.9. EXPORTAR SELECCIÓN CAPÍTULO 15. PERSONALIZACIÓN Y UTILIDADES 15.1. ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS 15.2. PERSONALIZAR ELEMENTOS DE PAN 15.3. CONFIGURAR PREFERENCIAS 15.4. PANEL DE PRESENTACION 15.5. ADMINISTRADOR DE IMÁGENES 15.6. VISTA ESQUEMÁTICA 15.7. ARCHIVOS DE INICIO 15.8. INICIO DESDE LA LÍNEA DE COMANDOS 15.9. PERSONALIZAR INTERFAZ DE USUARIO 15.10. MAXSCRIPT 15.11. AYUDANTES CAPÍTULO 16. PRÁCTICAS ÍNDICE ALFABÉTICO
SINOPSIS
Este libro sobre 3DS MAX, en su versión 4, se dirige tanto a profesionales como a personas ávidas de conocimientos sobre creación, modelado y animación de figuras en 3D.
Primero se ofrece una visión rápida de algunas de las herramientas del programa, y, a continuación, se estudian diseños en 2D que luego podrán ser transformados en 3D.
Continua con el estudio de los objetos 3D y sus modificaciones y transformaciones para seguir con la aplicación de materiales, luces, creación de escenas y animación.
Por último, se proponen y explican ejercicios al final de cada tema que servirán para comprender mejor los conocimientos teóricos adquiridos. El libro contiene mas de 100 ejercicios y ejemplos prácticos.